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较复杂一点点的磨皮处理~

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发表于 2009-5-24 15:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
原图:

效果图:


打开图像,复制一层,打开通道面板,复制绿通道(因为绿通道细节多,且层次分明呀),对绿通道副本执行滤镜/其它/最小值.,看那些烦人的斑点尽显无遗了。

再执行滤镜/其它/高反差保留,数值自己看情况定.这决定将来选择的范围


然后对绿通道副本执行图像/计算......计算的目的是为了得到精确的选择区,强光能使比50%中性灰暗的地方更暗,比50%中性灰亮的地方更亮


计算三次,将ALPHA3通道载入选区,再反选


回图层面板,点击副本,新建曲线调整层,把曲线中间向上稍稍提高点.不能太过哟.看情况



如果不满意可以盖印图层[盖印的意思是在可见图层之上合并所有可见图层,快捷键:CTRL+ALT+SHIFT+E]后把刚才的动作(复制绿通道、最小值、高反差保留、计算、曲线调整)再执行一次

皮肤有点病态黄,MM可不喜欢.再新建一个可选颜色调整层,把黄色调整一下


再次盖印,把盖印层的模式改为柔光.层次出来了,但黄色还是多了


这次我们新建色相饱和度调整层,再次调整黄色

效果如下:


如果还有明显的斑点要处理,可以再次盖印图层,用修补工具进行小小处理


不要太过哦,最终效果:
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