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[议政] 警惕“精神鸦片”

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发表于 2021-8-5 09:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》发布,俞敏洪哭了,辛苦了大半辈子的事业直接面临“猝死”的情况,教育培训正在成为过去式。而就在这份意见中,也提到了学生使用电子产品的情况,一定要适度引导,防止网络沉迷。当时就有网友表示,应该把网络游戏“一网打尽”,因为“毒害”青少年。按理说,国家治理了学科培训、治理了互联网垄断,接下来治理游戏行业是很正常的,只是没有想到这么快。

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汕尾很多青少年游戏沉迷,有的青少年一天可能玩五六个小时的游戏,这非常不利于青少年的身心健康,平台必须对此加强监管措施。那么,游戏危害多严重?

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调查显示,《王者荣耀》游戏最受欢迎,有47.59%的学生经常玩这款游戏。在这些同学中,有11.66%的同学几乎每天都会玩网络游戏。这些人中有53.91%每天玩1-2个小时,还有2.28%的学生每天可以玩5个小时以上。这些数据已经够吓人,然而某校一名8年级班主任则认为学生们有所保留。因为他们班几乎所有人都玩游戏,60个人的班级只有20个人可控,其余的处于失控状态。
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有专家指出,2020年的疫情加剧了学生玩游戏的程度。由于疫情的突袭,很多学生不得不在手机上学习,课间休息的时候,学生们很容易就会打开游戏玩一会儿。截止2020年,我国的未成年网民高达1.83亿,互联网普及率94.9%。这意味着除了一岁以下的孩子外,几乎所有的未成年都是网民。

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而游戏恰恰就是这些学生们最主要的休闲娱乐活动,由于学生们自控能力较弱,很容易一玩就是几个小时。更何况游戏里有很多好友排名的设置,容易引发学生的好胜心,最终处于失控状态。由于绝大多数同学都玩游戏,不玩游戏的人很容易就会被孤立起来,这也是需要注意的现象。

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学生沉迷游戏最心疼的当然是家长了,成绩下降严重,有可能连好的高中都考不上,这可怎么办?为此,有个脾气暴躁的家长已经摔坏了好几个手机,然而孩子也同样脾气暴躁,甚至跳过楼,吓得家长再也不敢管,任其自然发展。


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发表于 2021-8-6 14:59:02 | 显示全部楼层
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对呀,需要管一管了
发表于 2021-8-6 15:47:58 手机用户 | 显示全部楼层
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网络游戏等同于电子冰毒的呼声己响了几年,一直被利益链所掩盖。
发表于 2021-8-7 13:48:29 | 显示全部楼层
村民甲 发表于 2021-8-6 15:47
网络游戏等同于电子冰毒的呼声己响了几年,一直被利益链所掩盖。

需要用法律手段管一管
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